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属性详解


  (本章节对应本书正文的第四章——《彪悍的新手村村长》)

  力量影响生命值和物理伤害,1力量=2生命值和1物理伤害。

  智力影响魔法值和魔法伤害,1智力=2魔法值和1魔法伤害。

  体质影响生命值以及体力值,1体质=1生命值以及5体力值。”

  敏捷影响移动速度,命中率和闪避率。随着对象的强弱而调整。

  感知影响角色的反应速度,与探查范围有关,感知越高,越容易探查目标,不容易被目标探查。

  物理防御力和魔法防御力,两者抵抗相应的伤害,角色的初始防御力为0,角色属性不直接影响防御力。

  元素亲和力,顾名思义,是对元素的亲和程度。亲和力在50%时,可抵消相应元素50%的伤害,亲和力为100%时,则可以完全免疫这种元素的伤害,不过这种情形在人类身上是基本不可能出现的。如果亲和力超过100%,比如达到了125%,那么,相应元素的攻击不但不能对其造成伤害,反而会被吸收25%的伤害转化为自己的生命力。同时,元素亲和力是相应属性元素的增幅程度,亲和力在50%时,相应的攻击,治疗,辅助等等效果增幅达50%。

  对目标造成伤害,或者被他人伤害时,分普通攻击,暴击,破击情况三种,

  正常之下出现的普通攻击。而如果触发暴击,就会造成双倍伤害如果触发破击,那么,造成的伤害将是无视防御的,对付高防御的目标,触发破击的效果是非常可观的。如果同时触发暴击和破击,这在很多时候将是扭转不利战局的奇迹一击。[]

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