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背景资料一 蒸汽朋克


  作品简介:作为一个二流大学混日子的大二学生,邢烨峰一直在苦苦寻找一款中意的网游来填充无聊的大学时光。终于,《探索时代》这款佳作进入了他的视野,程烨峰下定决心要以对待恋人的态度来对待这款游戏。随着不断深入的探索,他发现这个虚拟世界,几乎如同现实世界一样复杂、深不可测,自己甚至一度迷失其中。

  刚刚起步,以发布的内容也会不断修改更新,希望大家能够提出宝贵意见!(鞠躬)

  工作较忙,只能龟速更新了

  本书并不采用蒸汽朋克的世界观,只是在背景上有相近之处,但是刻画的重点有很大差异,不过这里仍然摘录一些蒸汽朋克方面的介绍文字,并尽可能地用笔者自己的语言进行重述。因为笔者认为蒸汽和魔法的互补能够有利于发挥玩家的创造力,并在环境设置、规则设计方面简化很多繁琐的难题,这样的题材将会成为未来游戏界的一大主题。感兴趣的朋友不妨试读一下,不感兴趣的朋友可以跳过直接看正文。

  蒸汽朋克steampunk是一个合成词,由蒸汽steam和朋克punk两个词组成。蒸汽代表着以蒸汽作为动力的大型机械,而朋克,也就是朋克精神,则是一种我行我素,随心所欲的行为态度,想说就说,想做就做,用自身的行为去引起他人的共鸣。

  蒸汽朋克是一个流行的科幻题材,常常以维多利亚时代作为背景来构筑整个世界。维多利亚时代是指维多利亚女王(alexandrinavictoria)(1819年5月24日~1901年1月22日)在位时期(1837年6月20日~1901年1月22日),在这段时期里,英国的工业革命达到一个高潮,帝国进入了全盛时期,当时的英国,是货真价实的“日不落帝国”。科技、文学、艺术飞速发展,是充满了活力与进取心的时代。

  蒸汽朋克所描绘的世界,往往处于先进的科学技术刚刚进入人们视野,这就给其他要素和行为预留下了空间。于是,在蒸汽朋克作品中,往往同时包含了那些拥有巨大差异和对立性的元素:科技与魔法、知识与蒙昧、先进与落后、变革与守旧、自由与专制、恪守成规与放浪形骸、实用主义与神秘主义。这些元素的碰撞构成了激烈的戏剧冲突,连同夸张的表现手法,丰富的想象力,组成了蒸汽朋克壮丽的世界。

  一些蒸汽朋克题材的作品:

  1。天空之城动画电影1986年宫崎骏

  2。星银岛动画电影2002年迪士尼罗恩·克莱蒙特约翰·马斯克

  3。雨果电影2012年马丁·斯科塞斯

  4。最终幻想系列游戏1987年起squaresoft

  5。樱花大战系列游戏1996年起世嘉

  6。机械迷城游戏2009年amanitadesign

  7。差分机小说1991年威廉·吉布森布鲁斯·斯特林

  8。最终流放动画2003年千明孝一

  9。地狱男爵电影2004年吉尔莫·德尔·托罗

  10。蒸汽男孩电影2004年大友克洋

  11。微光之城电影2008年吉尔·克兰[]

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