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116、五码子 2


  游戏开始的时候,双方各五只蜗牛,以肚皮朝上和肚皮朝下作为区别。双方各自占据庙所在的边线两侧的一条边线,将五只蜗牛放在边线的五个点上。然后双方开始走子。走子只能沿着画出的横线、竖线和斜线,没有划线的不能走。

  “五码子”跟“猪蹄子”和“狗卵坨”的走子区别,是另外两种走子是不能吃子的,而五码子却是可以吃子的。吃子有两种方式,一种叫做“夹”,一种叫做“挑”。“夹”是在一条直线上,挨着对方的子两边各有本方一子,就可以把对方的子夹掉。而“挑”则是在一条直线上,挨着自己的子两边各有对方一子,就可以把对方两个字全部挑掉,就像挑扁担一样。吃子的时候,不仅可以吃当前的子,还可以有多米诺骨牌效应,对方被吃掉的子,如果还能吃对方的子,可以继续吃。同时,自己的子如果能够同时从多个方向吃对方的子,也可以同时吃。而且可以同时夹吃和挑吃。如果出现对方的子同时可以夹吃和挑吃,还可以自由选择吃子方式。

  但双方都有一颗子是不能吃的,那就是最后一颗子。无论如何,都要给对方留下最后的一颗子。如果最后一次吃子只能挑不能夹,那就只能两颗都留下了。看来发明这个游戏的人,不喜欢赶尽杀绝,做人喜欢留有余地。不过从另外一个层面来说,发明游戏的人也是为了告诉我们一个道理,赶尽杀绝是不可能达到目的的,因为表面上是赶尽杀绝了,其实最终还是有一颗子留下。就算你把最后一颗子也给人家吃了,你总有下一局。只会打打杀杀是最简单最没有技术含量的争斗方式,也是最无聊的游戏。如果要让游戏更加好玩一些,就必须有更加深刻的游戏规则。无疑,五码子是一个深刻的游戏,也正是因为如此,让如今早已学会下象棋和下围棋的我,对于这个游戏还记忆犹新,甚至后来还改造了这个游戏,有了一个新的游戏发明。

  这个游戏在其中一方只剩下一颗子之后,游戏的方向就改变了。原来是要拼命吃掉对方的子,现在则是要把对方围到庙里。庙是田字形,但中间是两条对角线。田字的其中一个角在主棋盘上,最初我知道的五码子游戏只需要把对方的一个子围到庙里的任何一个角上,就算是完成了棋局,可以取胜了。不过那样一来,技术含量就又少了一些。因为只要先把对方的棋子围到庙上,然后放自己的一颗棋子到庙里,只要堵住下面,就随时可以把对方的棋子赶到一个角上,再占住中心,就可以成功了。所以后来我知道五码子还有一个规定,可以让棋局更加复杂一些。[]

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