剑之绝岚·世界规则
『剑之绝岚游戏登陆设备与首次使用者DNA绑定,删号后设备即报废,需要重新向尘日公司申请购买新的设备,并需要进行一周的审核时间。』
『剑之绝岚游戏设备等级:青铜头盔:两千世界币、白银头盔:一万世界币、黄金头盔:五万世界币、白金游戏舱:五百万世界币、钻石游戏舱:一亿世界币(钻石游戏舱将在游戏开始后停止任何生产与销售行为)』
『绝剑计划:无论什么玩家身份,无论玩家用什么方法,只要第一个拥有最高级的武器,将得到尘日公司当时市值的一半相等的世界币!(游戏开始前:市值七十五万亿世界币,一半就是三十七万五千亿世界币)』
『剑之绝岚中玩家名字仅为一个代号,NPC意识中玩家任何古怪的名字都是普普通通感觉的名字,所以不存在姓名歧视。』
【玩家】
【身份】:(这是你的出身,它代表你在剑之绝岚的过去,但未来如何,确实与它关系没有想象中那么大。)
【等级】:(你的人物等级,它的提升将让你变得强大)
【经验】:(这是你身体中储存的经验,你可以用它提升等级或者加强技能)
【种族】:(血脉决定种族,你的血脉变更时,你的种族也将随之改变)
【职业】:(职业是你选择的发展方向,你的性格或许是你选择职业最好的标杆)
【负重】:(你所有的装备都拥有重量,负重将直接影响你的人物状态)
【魅力】:(人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和外表吸引力,试图影响他人的行动的检定,诈骗、交涉、争价、胁迫、表演和等检定依据。)
【力量】:[力量:一点力量增加4点的物理攻击力,增加2点生命(影响人物攻击力、负重、物理暴击加成)]
『伤害武器判定依据,装备负重检定依据、破门、攀岩、游泳等所有力量检定依据』
【敏捷】:[敏捷:一点敏捷增加2点的物理攻击力(影响人物攻击速度、闪避、移动力、物理攻击准确度)】
『伤害武器命中依据、反应能力检定依据、平衡、隐藏、潜行、开锁和翻滚等所有敏捷检定依据』
【体力】:[体力:一点体力增加10点生命,20点耐力值(影响人物生命值、物理防御力、对异常状态抗性、生命值恢复速度、斗气量)]
『耐力情况判定依据、强韧豁免检定依据』
【智力】:[智力:一点增加5点魔法攻击力,增加1点魔法值(影响人物攻击性法术伤害值、专注度)]
『思维反应判断依据、魔法装置检定依据、修理、搜索等所有智力检定依据』
【精神】:[精神:一点精神增加5点治疗量,5点魔法值(影响人物恢复类法术治疗量、魔法值、精神力、魔法防御力、魔法暴击加成、魔法值恢复速度)]
『感知状态判定依据、专注检定依据、聆听、侦察等所有精神检定依据』
【成长度】:[成长度最低为5。以10为界线,成长度每高(或低)一点升级所需经验将增加(或减少)10%。]
(成长度代表你身体的资质,每次升级你将得到成长度点数的属性值)
【饱食度】:(饱食度决定着你是否空着肚子,如果你饿了的话你的行动将消耗更多的耐力,并且耐力恢复速度逐渐减慢,最后你就饿得动不了了)
【等级点】:(每升一级可以得到1点等级点,它是用来提升战职等级,转化为技能点的。)
【生命值】:体力值X10+力量值X2(你身体的健康状况,10%以下你将开始进入虚弱死亡状态)
【法力值】:精神值X5+智力值(你法力的数值,转职法师职业后才能拥有,10%以下你将开始进入干涸施法状态)
【耐力值】:体力值X20(你身体的耐力情况,10%以下你将开始进入极度疲惫状态)
【物理力量】:(力量值X4+敏捷值X2)X武器威力(你将造成的物理伤害数值)
【魔法力量】:(智力值X5+精神值X1)X武器威力(你释放魔力弹的魔法伤害数值)
【治疗力量】:(精神值X5)X武器威力
【物理抵抗】:0%—0%(第一抵抗数值是你的防护装备,第二抵抗数值是你的表层皮肤以及肌肉)
【魔法抵抗】:0%—0%(第一抵抗数值是你的防护装备,第二抵抗数值是你的表层皮肤以及肌肉)
【意志检定】:(意志:暴击几率判定、意志豁免检定。)
【辅助职业】:(你可以学习辅助职业,或许战士成为铁匠是个不错的选择)
【人物特长】:(这是你人物的特长,它千奇百怪,而且不一定有用,但一定会很有意思)
【存在特性】:(灵魂吸能:杀死生灵后将得到它死去灵魂的能量。)(系统分析:你的身体状况将被分析显现出来)
『种族天赋』
『职业天赋』
『觉醒天赋』
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【升级属性提升模式】
普通模式:每升一级全属性+2,,获得成长度数值的自由属性点。
1、全加模式:每升一级全属性+2,并将成长度200%数值的属性点平均分到5项属性中,剩余情况保留至下一级。』
2、双加模式:每升一级全属性+2,每升【两级】选定主属性得到成长度200%数值的属性点,副属性得到成长度100%的属性点。剩余情况保留至下一级。
3、单加模式:每升一级全属性+2,选定属性每升【两级】得到成长度300%数值的属性点,剩余情况保留至下一级。
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每次升级,玩家都将得到一点等级点,等级点可以加至到你所有可升级的职业等级上。
(例如:等级十级玩家提升:6职业等级剑士、4职业等级法师。)
第一职业会得到10点能力点、第二职业会得到8点能力点、第三职业得到6点能力点、第四职业得到4点能力点,之后职业都为四点能力点。
能力点可以升级技能、提升人物能力。
当某些职业到达一定等级,并符合进阶职业需求,玩家就可以进行职业进阶。
进阶职业将替代所有其转职所需职业,并将所有等级点自动加到进阶职业上,能力点将视玩家之前的转职所需职业加点情况进行计算性分配。
第一次转职后定身、眩晕、麻痹等控制效果减少四分之一(韧性25)
第二次转职后可开始修行斗气,定身、眩晕、麻痹等控制效果减半(韧性50)
第三次转职后定身、眩晕、麻痹等控制效果无效(韧性100)
第四次转职后定身、眩晕、麻痹等控制效果免疫(韧性200)
【(物理属性X武器威力)X(1+剑术提升+天赋提升+装备提升+额外提升)X(1—护甲免伤比率)]X(1—肉体免伤)—害数值】
【金币兑换比率】
【00银币·00铜币】
【组队模式的伤害减少效果:90%】
【玩家最多捡起:自身力量>(物品力量需求÷5)的东西】
【每一个小时刷新一次人物清洁状态】
【空间背包中特定的无限制垃圾空间洞】
【所有遗物会随机消失,金钱随机减少】
【玩家之间没房子不能结婚,结婚才能亲密接触】
【一般来说人物肉体的防御能力主要靠斗气或魔力护罩的保护】
【一样物品未交易或丢弃但却掉落到他处,主人可在五分钟后让其瞬间回到背包。(距离不能超过1千米)】
【任何物品都可以作为临时武器,但加成效果极少】
【剑之绝岚世界中装备不限制职业,只要属性足够就能够拿上使用装备。】
【但装备和使用物品的意义是不同的。使用只有自身一半的属性效果】
【一个生物他人攻击将其生命值降低到五分之一以下,随后的五分钟内没有再次攻击,那么其他的击杀者无论人数得到它50%的经验,其余经验平分给最初的攻击者们。】
【只有打掉怪物十分之一以上生命值的团队才能捡取物品,所有可捡取物品的人假如死亡或远离物品超过一千米,则物品变为无主状态】
【杀死怪物的玩家(给予最后一击)也可捡取物品,同时无论生命值打掉多少都可以得到20%的经验】
【拾取需要身体接触物品,才能收到背包中】
【任何的药剂都会有药剂抗性,每24小时刷新一次,药抗的数值各有不同】
【剑之绝岚中一轮为6秒钟,十轮为一分钟】
【走路状态下一分钟(十轮)消耗1点耐力,奔跑状态下一分钟(十轮)消耗10点耐力,冲刺状态视速度消耗耐力。(每轮消耗5%最大耐力值)】
【耐力值运动状态下每分钟恢复(耐力最大值的0。5%+成长度X0。25),休息状态下每分钟视状态恢复耐力最大值1%——10%。】
【每100%饱食度可以恢复5次耐力值。】
【玩家地图的延展范围是10米——1000米,世界地图什么的根本没有,但玩家的走过的路程会将通过路程的1千米范围大体描绘出来进行储存】
【精神负面效果等级:轻度·中度·重度·极度】
【声望:死仇·仇恨·厌恶·冷淡·中立·友好·亲切·尊敬·崇拜】
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